Amazon’s New World là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) sắp ra mắt của Amazon Games. Với ngày phát hành 28 tháng 9 năm 2021 được công bố, không còn lâu để chờ đợi trò chơi nhiều người chơi lớn đầu tiên của Amazon. Lấy bối cảnh Thời đại Khám phá hoàng hôn trong thế kỷ 17 thay thế, Thế giới Mới của Amazon sẽ cho người chơi chiến đấu chống lại vùng hoang dã ma ám của Aeternum, giới thiệu cho họ vô số nhân vật và sinh vật tò mò. Người chơi sẽ không chỉ khám phá hòn đảo bí ẩn này, họ sẽ thiết lập các vùng lãnh thổ, cai quản chúng và thiết lập nhà riêng của họ.
Từ quần áo đến kẻ thù, nhà ở cho đến bối cảnh, Amazon’s New World có một phong cách nghệ thuật độc đáo cho phép người chơi hoàn toàn đắm chìm trong thế giới Aeternum. Để tìm hiểu làm thế nào nhóm nghệ thuật tìm thấy nguồn cảm hứng, quyết định phong cách nghệ thuật của New World và cuối cùng đưa các khái niệm của họ vào cuộc sống, chúng tôi đã bắt chuyện với giám đốc nghệ thuật Sojin Hwang và giám đốc nghệ thuật Charles Bradbury. Đọc tiếp để khám phá bí mật thiết kế của họ và xem các mẹo thiết kế nhân vật hàng đầu của chúng tôi để biết thêm về cách tạo nhân vật.
Cảm hứng lịch sử
Hwang giải thích rằng thế kỷ 17 đã cung cấp một điểm khởi đầu và nguồn cảm hứng rời rạc cho việc thiết kế New World. “Thế kỷ 17 được gọi là thời đại của sự khám phá và khám phá, khiến nhiều nhà thám hiểm mạo hiểm ra ngoài quê hương của họ và khám phá những nơi khác trên thế giới. Chúng tôi muốn người chơi có cảm giác khám phá, phiêu lưu vào những điều chưa biết. Đó chỉ là bước nhảy – điểm tắt vào siêu nhiên. “
Hwang và nhóm nghệ thuật Amazon Games thích ý tưởng về Aeternum như một vương quốc nơi thần thoại và truyền thuyết trở thành hiện thực. “Tại thời điểm này và trong suốt lịch sử, các nền văn hóa trên toàn thế giới có vô số câu chuyện dân gian về ma, quái vật và các hiện tượng khác. Aeternum là nơi tất cả những câu chuyện cao siêu đó thực sự có thật. Vì vậy, hướng nghệ thuật tổng thể mà chúng tôi muốn có sự tương phản này được dựa trên thực tế trong khi cũng bao gồm các yếu tố siêu nhiên và giả tưởng đi kèm với điều đó. “
Cân bằng giữa giả tưởng và hiện thực
Đội ngũ nghệ thuật đằng sau New World có một tầm nhìn rõ ràng về việc cân bằng giữa giả tưởng và hiện thực khi họ phát triển giao diện của trò chơi. Hwang nói: “Chúng tôi muốn tạo ra một thế giới siêu nhiên nhập vai,“ chúng tôi đã thêm các yếu tố kỳ diệu và huyền diệu xuyên suốt toàn bộ trò chơi để bạn có thể bắt gặp điều gì đó bất thường ở mọi góc cạnh ”.
Thế giới và các sinh vật của Thế giới Mới được thiết kế để phóng đại và kịch tính nhưng vẫn đáng tin. “Tất cả chỉ là sự tương phản về mặt hình ảnh. Chúng tôi có khu rừng kinh khủng đáng sợ này, nhưng bạn cũng sẽ thấy thiên nhiên tươi tốt, tươi đẹp. Rất nhiều thời gian chúng tôi sử dụng hình ảnh nghệ thuật táo bạo. Chúng tôi cố gắng đẩy mạnh nhất có thể ở một số khu vực, nhưng chúng tôi cũng dựa rất nhiều vào những khung cảnh tự nhiên và quen thuộc đáng tin cậy với người chơi, vì vậy khi chúng tôi đưa những yếu tố siêu nhiên này vào thế giới này, nó càng nổi bật hơn. “
Nắm bắt các kỹ thuật và công nghệ mới
Nhóm nghệ thuật tại Amazon Games luôn tìm kiếm những cách mới và tốt hơn để phát triển nghệ thuật ý tưởng. Hwang cho biết thêm: “Tôi khuyến khích nhóm của mình học hỏi và tò mò,” chúng tôi chia sẻ kỹ thuật và bút vẽ Photoshop giữa các thành viên trong nhóm. Một số nghệ sĩ ý tưởng sử dụng các chương trình 3D như Maya, ZBrush, Blender để nhanh chóng tạo ra ý tưởng cho các sinh vật. Nó là một cách thực sự hiệu quả và nhanh chóng để tạo ra nhiều biến thể. “
Hình dung một MMORPG
Khối lượng tuyệt đối của MMORPG có thể khiến chúng trở thành một thách thức lớn đối với việc thiết kế. Bản chất của một game nhập vai trực tuyến tức là có một số lượng rất lớn người có thể tham gia Tân Thế Giới cùng một lúc. Hwang giải thích: “Mọi người đều muốn trông khác nhau, có nghĩa là chúng ta cần một lượng lớn nội dung. “Chúng tôi đã phải đưa ra phần thưởng cho nhiều cuộc thám hiểm, nhiệm vụ, sự kiện và trận đánh trùm của mình. Người chơi có thể chế tạo hoặc nhận làm phần thưởng cho các bộ trang phục và vũ khí theo chủ đề khác nhau. Chúng tôi muốn chúng trông thật độc đáo và sáng tạo.”
Thiết kế sinh vật
Cũng giống như nghệ thuật môi trường, đội ngũ nghệ thuật của Amazon Games muốn duy trì mức độ tương đối khi chúng tôi thiết kế các sinh vật của Thế giới mới. Hwang giải thích: “Về mặt hình ảnh chúng quen thuộc, nhưng khi nói đến hình ảnh, chúng tôi đã cố gắng làm cho nó khác biệt bằng cách tạo cho chúng cấu trúc, chất liệu và kết cấu độc đáo. Có rất nhiều loại kẻ thù khác nhau trong Thế giới mới, mặc dù hầu hết trong số họ thuộc một trong bốn gia đình: Hỏng hóc, Trái đất giận dữ, Người xưa và Người mất tích. “
Các sinh vật Angry Earth được lấy cảm hứng từ các loài động vật hoang dã, nhưng với sự tiếp xúc rộng rãi với năng lượng Azoth, chúng đã trở thành những sinh vật nâng cao và thay đổi, sẵn sàng chiến đấu chống lại sự xâm lược của tham nhũng cũng như những người định cư bên ngoài. Hwang và nhóm tập trung vào việc Azoth đã thay đổi hình dạng ban đầu của họ như thế nào, mặc dù con người thật của họ vẫn còn.
Người xưa là một bí ẩn bị mất theo thời gian đã để lại cho các chiến binh Skeleton mặc áo giáp và vũ khí cổ đại canh giữ nhiều tàn tích và đền thờ của họ. Hwang cho biết thêm: “Đối với các sinh vật cổ đại, chúng tôi lấy cảm hứng từ một số nền văn hóa lâu đời nhất trên trái đất, Maya cổ đại, Aztec, và thậm chí cả văn hóa Ai Cập và sự phong phú của các đồ tạo tác của họ.
The Corrupt là những người hầu bất tử và xoắn xuýt của một thế lực điên cuồng và hủy diệt cổ xưa và không thể biết đến. Họ bị ảnh hưởng bởi một thế lực xấu xa khiến ngoại hình của họ bị biến đổi và biến dạng. Với suy nghĩ này, nhóm nghệ thuật đã có thể tạo ra một số sinh vật trông khủng khiếp nhất cho phe này.
Phe Lost là những sinh vật vô hồn, bất tử, xác sống, bị kẹt giữa sự sống và cái chết, trong một chu kỳ đau đớn và dày vò bất tận. Hwang nói: “Đối với Người mất tích, mục tiêu chính của chúng tôi là khắc họa cách họ chết. Suy nghĩ về tường thuật, kể chuyện là một phần quan trọng trong sự phát triển của mỗi khái niệm sinh vật”.
Sử dụng màu sắc
Màu sắc được lựa chọn cẩn thận và sử dụng trên khắp Thế giới mới vì màu sắc có thể ngụ ý nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi và lối chơi của nó. Hwang mô tả: “Màu đỏ chủ yếu biểu thị sự tham nhũng, vì vậy nếu người chơi nhìn thấy bất kỳ NPC dân làng nào có quấn khăn màu đỏ và chất phát xạ màu đỏ xung quanh họ, nó sẽ ngay lập tức thông báo rằng họ là kẻ thù của phe tham nhũng.” “Nếu bạn nhìn thấy các sinh vật phát tia màu xanh lam xung quanh, điều đó thường có nghĩa là chúng là kẻ thù của phe Lost. Nói chung, khả năng đọc và sự đa dạng của thế giới là rất quan trọng đối với chúng tôi. Chúng tôi muốn các yếu tố quan trọng nổi bật và để người chơi cảm thấy như từng nơi họ ghé thăm cảm thấy độc đáo và đặc biệt. “
Để biết thêm về màu sắc, hãy xem phần giải thích lý thuyết màu sắc của chúng tôi.
Xây dựng một nền văn hóa
Khi xây dựng một thế giới như Aeternum, làm cho các nền văn hóa, công nghệ và ảnh hưởng hòa trộn theo những cách đáng tin cậy không phải là nhiệm vụ dễ dàng, nhưng đội ngũ Amazon Games đã làm việc chăm chỉ để biến điều đó thành hiện thực ở Thế giới mới. Khi họ bắt đầu phát triển diện mạo của một khu vực hoặc nền văn hóa, nhóm nghệ thuật sẽ nghiên cứu sâu rộng và yêu cầu các nhóm người khác nhau xem xét tác phẩm của họ. Họ cũng trao đổi với các chuyên gia về chủ đề trong và ngoài nhóm để đảm bảo rằng họ đang sống đúng với cốt lõi của điều làm nên sự đặc biệt của một nền văn hóa. Hwang nói: “Một ví dụ có thể kể đến là Ebonscale Reach. Nó được lấy cảm hứng từ văn hóa Trung Quốc cổ đại. Tàn tích của một triều đại Trung Quốc đã xây dựng nên một khu định cư trong vùng đầm lầy tươi tốt, với những thác nước hùng vĩ và những vách đá cao chót vót”.
“Chúng tôi lấy cảm hứng từ các cung điện và đền thờ truyền thống và làm việc để phù hợp với văn hóa và phong cách kiến trúc của họ, cũng như cách họ có thể tái tạo lại nó bằng các nguồn lực mà họ có ở Aeternum. Bạn cũng sẽ thấy những tác động của răng cưa và tham nhũng ở đây; con người như thế nào ở đây đã phải thích nghi với môi trường của họ và phát triển trong kiến trúc và thiết bị của họ. “
Phát triển một cái nhìn độc đáo
Một trong những điều mà Bradbury cảm thấy đặc biệt thú vị khi làm việc trên Thế giới mới là phạm vi rộng lớn của các chủ đề và ý tưởng hình ảnh mà nhóm nghệ thuật phải lấy từ đó. Vì Aeternum là một địa điểm hư cấu nơi nhiều người khác nhau đã đến hòn đảo, nhóm nghiên cứu đã lấy rất nhiều cảm hứng từ các nền văn hóa trong suốt lịch sử. Đây cũng là một hòn đảo siêu nhiên đầy kinh dị và kỳ quan hùng vĩ, nơi lấy rất nhiều cảm hứng từ những câu chuyện dân gian và truyền thuyết trên khắp thế giới.
Bradbury cho biết: “Có rất nhiều chủ đề và ý tưởng hình ảnh khác nhau nên thách thức của chúng tôi là chọn cái nào nên tập trung vào trước và cái nào để dành cho sau,” Bradbury nói. “Chúng tôi rất hào hứng với nơi tiếp theo của chúng tôi và có rất nhiều người và ý tưởng độc đáo, thú vị mà chúng tôi muốn đưa vào trò chơi trong tương lai. Do bối cảnh siêu nhiên của chúng tôi, chúng tôi cố gắng tạo ra nhiều diện mạo của riêng mình và cảm nhận cả thế giới nữa. Cố gắng truyền tải những tác động đại hồng thủy của azoth và tham nhũng đối với thế giới và cư dân của nó là một thách thức nhưng cũng rất nhiều niềm vui cho đội ngũ nghệ thuật của chúng tôi. “
Đặt hàng trước Thế giới mới của Amazon ngay hôm nay từ Amazon với giá $ 39,99 / £ 34,99
Để biết thêm thông tin chi tiết về hoạt ảnh, hãy đăng ký ImagineFX, tạp chí bán chạy nhất thế giới dành cho các nghệ sĩ kỹ thuật số. Mua nó ở đây.
Đọc thêm:
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.