Michael T. Morrow là một nhà làm phim, thông thạo phim tài liệu đời thực hơn là đồ họa máy tính, kỹ thuật số và sản xuất ảo. Nhưng khi đại dịch Covid đóng cửa hoạt động của anh một cách hiệu quả, anh xem đó là cơ hội để “mài cưa, mở rộng bộ công cụ kể chuyện”.
Anh bắt đầu học nhiều ứng dụng CG bao gồm ZBrush, Blender và Adobe Substance Painter. Với kinh nghiệm dày dặn của mình, khi có cơ hội thực hiện một video âm nhạc cho ca sĩ người Canada Vicky Rai, Morrow đã dựng lên một câu chuyện khá phức tạp, liên quan đến chuyến hành trình bằng xe hoverbike qua cảnh quan thành phố trong tương lai rộng lớn và những con robot nhảy múa.
“Đội bóng nghĩ rằng tôi mất trí,” anh ấy thừa nhận. “Chúng tôi có một ngân sách nhỏ, và chúng tôi không có nhiều thời gian. Bạn định làm cái quái gì thế này?”
Michael biết điều đó có thể được thực hiện, tuy nhiên, anh ấy không chắc chắn về cách thức. “Chúng tôi sẽ nhảy vọt và hy vọng lưới sẽ xuất hiện,” anh lạc quan đề xuất.
Tạo nhân đôi kỹ thuật số
Bước đầu tiên của anh ấy là tạo ra một bộ đôi kỹ thuật số của Vicky bằng cách sử dụng Reallusion Character Creator 3, một ứng dụng dễ sử dụng để xây dựng và gian lận con người và sinh vật kỹ thuật số. Lưới giống như thật – hoàn chỉnh với kết cấu ảnh chụp khuôn mặt của Vicky – sau đó được nhập vào Reallusion iClone.
iClone là một gói hoạt hình 3D thời gian thực, trong đó bạn có thể tạo hoạt hình cơ thể và khuôn mặt bằng tay hoặc tạo ra các động tác tự động. Nó cũng cho phép bạn áp dụng dữ liệu chụp chuyển động và thiết lập và hiển thị toàn bộ cảnh.
Michael giải thích việc tạo ra đôi kỹ thuật số của Vicky khá trực quan. “Có lẽ tôi đã làm một bài hướng dẫn về giao diện cơ bản. Khi tôi đã làm quen với nó, nó giống như chơi trong một hộp cát. Bạn phải hiểu rằng nhân vật gian lận, xây dựng nhân vật 3D, tạo hoạt hình cho nhân vật 3D … tất cả những điều này đều mới mẻ đối với tôi. Đó là một nhiệm vụ khó khăn là lấy một nhân vật, chỉnh sửa nó từ đầu và sau đó tạo hiệu ứng cho nó. May mắn thay, trong Character Creator 3, mỗi khi bạn tạo một nhân vật, nó đã được thiết kế sẵn và nó đã được sơn cân đối và sẵn sàng cho hoạt ảnh. Hãy gửi nó tới iClone cho tạo hiệu ứng cho nó, bạn chỉ cần nhấn một nút và nó sẽ bật ra. Thật tuyệt vời. “
Hình đại diện của Vicky đã áp dụng một số động tác nhảy mocap và cảnh này đã được kết xuất. Bằng chứng về khái niệm này hóa ra tốt hơn Michael đã mong đợi, và dự án đã được bật đèn xanh.
Quay cảnh hành động trực tiếp
Sau khi đồng ý, nhóm chuyển sang quay các yếu tố hành động trực tiếp, có sự tham gia của Michael, giám đốc hình ảnh (DOP) Russell Gienapp của anh ấy, nghệ sĩ trang điểm Cathy-Ann Cuthbert và con gái DOP, Maia Svenneby, người phụ trách phát lại. Cảnh quay diễn ra trong một nhà để xe rộng rãi với màn hình màu xanh lá cây, nơi họ bắt Vicky trên một chiếc xe máy thật, gấp đôi phiên bản di chuột và thực hiện nhiều động tác nhảy khác nhau. Đoạn phim đã được chỉnh sửa trong Final Cut và loại bỏ màn hình xanh đã đạt được trong DaVinci Resolve.
Các plugin để tăng tốc mọi thứ
Tất cả các yếu tố CG sẽ được kết xuất bằng Unreal Engine, công cụ này đã và đang đạt được sức hút như một giải pháp cho VFX, cho chất lượng và tốc độ đầu ra của nó. Việc gửi nhân vật iClone của Vicky cho Unreal tỏ ra hơi kém đơn giản, mặc dù cũng có các công cụ cụ thể ở đó. Michael thú nhận: “Có hai plugin đã cứu tôi thịt xông khói. “Một là Reallusion Auto Setup cho Unreal Engine – đó là một thiên tài. Khi bạn đã thiết lập các plugin trong cả hai ứng dụng, bạn nhấn một nút và nó sẽ chuyển nhân vật, vật liệu, mọi thứ. Vì vậy, bạn có một nhân vật 1-1 trong Unreal Engine, giống như bạn làm trong iClone. Ngạc nhiên.
“Plugin thứ hai mà tôi đã sử dụng khá rộng rãi trong dự án này là iClone Unreal Live Link. Sau khi bạn có nhân vật trong Unreal, bạn kết nối hai chương trình với nhau và sau đó mọi hoạt ảnh bạn có trong iClone về cơ bản sẽ được phản chiếu trong Unreal Engine. Sau đó, trong Unreal bạn có thể ghi lại những hành động đó. Vì vậy, bạn nhận được lợi ích của tất cả các khía cạnh hiển thị thời gian thực của Unreal Engine. “
Bằng cách làm việc đồng thời trong cả hai ứng dụng thông qua các plugin này, Michael tin rằng nó đã giúp anh tiết kiệm hàng giờ đồng hồ nếu không phải là những ngày làm việc phức tạp. “Tôi vẫn phải tìm ra nó”, anh ấy giải thích, “nhưng nó làm cho dự án có thể thực hiện được đối với một người duy nhất, có khát vọng cao, cố gắng tạo ra một dự án có phạm vi này.”
Tệp hoạt hình được tạo sẵn
Đối với đêm chung kết lớn, Michael muốn có một nhóm người máy nhảy cùng với Vicky. Thay vì cố gắng làm điều này bằng tay, anh ấy dựa vào Reallusion ActorCore, một kho lưu trữ khổng lồ các hình ảnh động ghi lại chuyển động với giá cả phải chăng có sẵn cho nhiều nền tảng. Bạn có thể mua các bước di chuyển riêng lẻ hoặc các gói hoạt ảnh theo chủ đề, với mọi thứ từ cử chỉ thông thường cho đến các cuộc tấn công của thây ma.
Anh nói: “Tôi có thể tìm thấy mọi thứ mình cần một cách khá dễ dàng. “ActorCore được tổ chức siêu tốt và điều thú vị là khi bạn chọn hình ảnh động của mình, bạn có thể chọn gói phần mềm bạn muốn sử dụng. Tôi chọn Unreal Engine vì nhiều robot tôi đã mua trên thị trường Unreal Engine và nhiều tài sản trong số này đã có bộ xương Unreal được liên kết với chúng. “
Bộ tính năng phong phú, dễ sử dụng trực quan và khả năng kết nối thông minh của các ứng dụng như Character Creator 3 và iClone đã cho phép Michael – một nhà làm phim tài liệu có ít kinh nghiệm về CG – tạo ra một video có VFX theo lịch trình chặt chẽ và đồng đều ngân sách thắt chặt hơn.
“Một vài tháng trước đó, tôi không có ý tưởng gì về việc mình đang làm trong Unreal Engine và bây giờ tôi đang làm cho robot nhảy,” anh ấy nói, hơi ngạc nhiên. “Toàn bộ quá trình tạo nhân vật trong Character Creator 3, cho đến các hoạt ảnh thô sơ trong iClone, đưa mọi thứ vào Unreal Engine. Nhận phản hồi theo thời gian thực, xây dựng thành phố … đây là những điều tôi đã không thể làm cách đây một năm. Và với những công cụ này và khả năng tạo ra những thế giới này và tạo ra một dự án quy mô này là một điều gì đó thực sự truyền cảm hứng và thực sự đáng khích lệ, và tôi cảm thấy như mình chỉ đang cạo sạch bề mặt. Vì vậy, cảm ơn bạn Reallusion, cảm ơn Epic Games. Tôi mong muốn được sử dụng các công cụ của bạn để tạo ra một số dự án thực sự thú vị trong tương lai. ”
Để tìm hiểu thêm về các công cụ của Reallusion, hãy truy cập Trang web reallusion.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.