Final Fantasy XIV: Endwalker là một trong những trò chơi điện tử được mong đợi nhất trong năm, và trong số này, ImagineFX cùng ngồi lại với những nghệ sĩ chủ chốt đã đưa thế giới Eorzea trở nên sống động. Nếu bạn yêu thích bộ truyện hoặc muốn thâm nhập vào ngành, vấn đề này là không thể chấp nhận được.
Nổi tiếng ngại ngùng khi tiết lộ cách họ tạo ra nghệ thuật đằng sau Final Fantasy XIV và bản mở rộng Endwalker mới (phát hành ngày 7 tháng 12), thông tin chi tiết được cung cấp bởi trưởng nhóm nghệ thuật Yusuke Mogi, nghệ sĩ ý tưởng nền Rokuma Saito, nghệ sĩ ý tưởng nhân vật chính Ayumi Namae và nghệ sĩ ý tưởng nhân vật Tetsu Tsukamoto là không thể chấp nhận được. Đặc biệt Tsukamoto-san đã làm việc cho bộ truyện kể từ Final Fantasy VII.
Trước khi đi sâu vào những gì mong đợi từ vấn đề này, bạn có thể xem qua cái nhìn hậu trường của chúng tôi về nghệ thuật Thế giới mới của Amazon. Đây có phải là đối thủ mới của Final Fantasy XIV?
Ưu đãi Thứ Sáu Đen: Được giảm giá 50% khi đăng ký ImagineFX!
Final Fantasy XIV: Tạo ảnh bìa
Nghệ sĩ trang bìa Yusuke Mogi tiết lộ cách anh ấy tạo ra ảnh bìa độc quyền cho tạp chí ImagineFX. Xem các mẹo sáng tác và hiểu rõ hơn về cách hoạt động của nghệ sĩ huyền thoại này. Ngoài ra, Mogi-san chia sẻ nghệ thuật, lời khuyên và những điểm nổi bật trong sự nghiệp của anh ấy trong cuộc phỏng vấn độc quyền của ImagineFX.
Nghệ thuật của FFXIV Endwalker
Nhóm nghệ thuật tập hợp để chia sẻ những hiểu biết của họ về nghệ thuật mà họ đã tạo ra cho Final Fantasy XIV: Endwalker. Insight ImagineFX 208 Yusuke Mogi, Rokuma Saito, Ayumi Namae và Tetsu Tsukamoto chia sẻ quy trình và nghệ thuật của họ cho trò chơi điện tử ăn khách của Square Enix.
Final Fantasy XIV: Bí quyết thành công
Tetsu Tsukamoto đã làm việc cho Final Fantasy từ năm 1996 khi ông thiết kế một số sinh vật mang tính biểu tượng nhất của series. Trong ImagineFX 208, anh ấy chia sẻ những bí mật trong quá trình thiết kế của mình và tiết lộ những điều bạn cần biết để đạt được công việc nghệ thuật tại một studio như Square Enix. Nghệ thuật không thể bỏ qua và lời khuyên nghề nghiệp.
Còn gì nữa trong ImagineFX 208?
Chủ đề trò chơi điện tử xuyên suốt toàn bộ vấn đề, với các hội thảo mới tiết lộ cách lên ý tưởng nhân vật ông chủ của Tristan Tait, vẽ nhanh một mech độc đáo với Kobe Sek của Ubisoft, trong khi Brandt Andrist giải thích cách nắm vững quy trình thiết kế môi trường thủ tục trong Blender, và nắm bắt được quy trình nghệ thuật khái niệm mô-đun của Thomas Scholes. Tất cả các hướng dẫn đi kèm với đào tạo video và tài nguyên.
Và còn nữa…
Isis Sousa hoàn thành chuỗi hội thảo về kỹ năng cốt lõi cho Corel Painter 2022. Vấn đề này, cô giải thích các công cụ màu nước yêu thích của mình và cách tốt nhất để sử dụng chúng. Patrick J. Jones chia sẻ lý do tại sao việc sử dụng tài liệu tham khảo tốt cho tranh sơn dầu lại quan trọng. Và, chúng tôi xem xét Procreate 5.2 và ArtRage Vitae. Ngoài ra, Dave Gibbons, Ghost of Tsushima, nghệ sĩ Naomi Baker và nghệ thuật trò chơi lấy cảm hứng từ cổ điển khiến chúng tôi muốn có Intellivision Amico.
Không bao giờ bỏ lỡ một vấn đề
ImagineFX đang được bán ở Vương quốc Anh, Châu Âu, Hoa Kỳ, Canada, Úc và hơn thế nữa. Số lượng giới hạn các ấn bản bản in của ImagineFX có sẵn để giao đến hơn 120 quốc gia từ cửa hàng trực tuyến của chúng tôi (chi phí vận chuyển đã được bao gồm trong tất cả các mức giá)
Ngoài ra, bạn có thể truy cập chúng tôi ngay lập tức thông qua các tùy chọn kỹ thuật số của chúng tôi:
• Ứng dụng Apple (dành cho iPad hoặc iPhone)
• Pocket mags (ứng dụng đa nền tảng, tuyệt vời cho người dùng Android)
• Zinio (ứng dụng đa nền tảng cho máy tính để bàn hoặc điện thoại thông minh)
• Amazon Kindle
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.