Reallusion (mở trong tab mới)nhà phát triển của Character Creator (mở trong tab mới) và iClone (mở trong tab mới) phần mềm hoạt hình thời gian thực, đã phát hành ActorCore mới (mở trong tab mới) nội dung cho NVIDIA Omniverse (mở trong tab mới)™. ActorCore cung cấp nhiều lựa chọn về các ký tự 3D và hoạt ảnh mocap do AI điều khiển, giảm đáng kể quy trình làm việc và tăng hiệu quả sản xuất cho kết xuất đám đông để sử dụng trong mô phỏng và hình ảnh AEC (kiến trúc, kỹ thuật, xây dựng).
Đã được triển khai trong các dự án kỹ thuật số kép bao gồm mô phỏng ổ đĩa NVIDIA và hình ảnh hóa sản xuất của BMW, nội dung 3D của ActorCore đã nhanh chóng được các nhà làm phim hoạt hình chuyên nghiệp áp dụng không chỉ trong các ứng dụng Archviz mà còn trong giải trí truyền thông, trò chơi và phim.
Charles Chen, Giám đốc điều hành Reallusion cho biết: “Là công ty đi đầu trong lĩnh vực hoạt hình nhân vật 3D, Reallusion tiếp tục cung cấp các công cụ trực quan nhất và nội dung cao cấp cho người sáng tạo”.
Ông tiếp tục: “Để đáp ứng nhu cầu khổng lồ về hình ảnh hóa doanh nghiệp, đặc biệt là bộ đôi kỹ thuật số, bản phát hành mới nhất của ActorCore Omniverse Content trao quyền cho người dùng doanh nghiệp với các tài sản tương tác lớn để mô phỏng đám đông theo thời gian thực trên nền tảng ảo.”
Hợp tác với mô phỏng thực tế
NVIDIA Omniverse là một nền tảng mở, dễ dàng mở rộng được xây dựng để cộng tác ảo và mô phỏng vật lý chính xác trong thời gian thực. Người sáng tạo, nhà thiết kế, nhà nghiên cứu và kỹ sư có thể kết nối các công cụ thiết kế, nội dung và dự án chính để cộng tác và lặp lại trong một không gian ảo được chia sẻ.
Ngoài ra, các nhà phát triển và nhà cung cấp phần mềm cũng có thể xây dựng và bán Tiện ích mở rộng, Ứng dụng, Trình kết nối và Microservices trên nền tảng mô-đun của Omniverse để mở rộng chức năng của nó.
Đám đông 3D hoạt hình cho hình ảnh công nghiệp
Một nhân vật 3D dựa trên đám mây và nền tảng chuyển động mocap; ActorCore cho phép người dùng nhanh chóng tìm kiếm, xem và tải xuống người 3D chân thực để sử dụng cảnh đám đông. ActorCore cũng cung cấp hàng nghìn hình ảnh động mocap theo chủ đề chất lượng AAA. Kết hợp ActorCore và Omniverse, các cá nhân hoặc nhóm thiết kế có thể tạo một nhóm lớn các đám đông 3D để tạo hoạt ảnh và triển khai cho các mô phỏng và hình ảnh hóa AEC.
Các diễn viên nhẹ tương tác để kết xuất thời gian thực
Trái ngược với các mô hình 3D thường được sử dụng không có chuyển động và biểu cảm tự nhiên, các nhân vật được trang bị đầy đủ của ActorCore có thể thực hiện các hoạt ảnh khuôn mặt và nói chuyện sống động như thật phù hợp với các phạm vi máy ảnh khác nhau.
Các tài liệu PBR được hợp nhất để có hiệu suất kết xuất đám đông tốt nhất trong thời gian thực và các diễn viên hoàn toàn tương thích với hàng nghìn chuyển động mocap có sẵn trong các thư viện mở rộng của ActorCore.
Sản xuất AAA với quá trình chuyển đổi chuyển động liền mạch
Để đáp ứng nhu cầu từ các ngành công nghiệp khác nhau, ActorCore cung cấp các chuyển động được sản xuất chuyên nghiệp theo các chủ đề được lên kế hoạch tốt. Hệ thống chuyển động được thiết kế đặc biệt đảm bảo chuyển đổi mượt mà giữa các chế độ lập trường chính và phụ, mang lại tính linh hoạt cao cho quá trình sản xuất hoạt hình chuyên nghiệp và điều khiển nhân vật trò chơi tương tác. Các video minh họa cung cấp các tình huống sử dụng khác nhau để bạn lựa chọn, bao gồm các chuyển động cá nhân, nhóm hoặc ghép nối để có khả năng tương thích tối đa.
Quy trình làm việc được đơn giản hóa và quản lý tài sản được tối ưu hóa
Người dùng có thể xuất trực tiếp các nhân vật và chuyển động của ActorCore sang định dạng USD (Universal Scene Description), đồng thời dễ dàng kéo và thả nội dung vào ứng dụng Omniverse để tiếp tục thiết lập cảnh. Với tính năng nhắm mục tiêu lại chuyển động *, chuyển động tương tự có thể được áp dụng cho các nhân vật có tỷ lệ cơ thể khác nhau, tối ưu hóa thư viện nội dung lớn của ActorCore và giảm nỗ lực quản lý nội dung.
* Nhắm mục tiêu lại theo chuyển động sẽ được hỗ trợ bởi Omniverse Machinima phiên bản 2022.1.0 trở về sau; nó cũng sẽ được hỗ trợ bởi Omniverse Create. Hãy chú ý đến thông báo chính thức của NVIDIA.
Khám phá, tìm kiếm, tương tác – Trải nghiệm trình duyệt 3D
Hiệu suất vượt trội trên ActorCore mang đến cho người dùng trải nghiệm xem 3D tương tác tốt nhất trên các nhân vật và chuyển động đã chọn. Người dùng có thể nhanh chóng tìm kiếm và khám phá hàng nghìn nội dung thông qua các thẻ, danh mục và từ khóa để tìm ra tài sản lý tưởng đó.
Tiêu chuẩn mới cho mô phỏng đám đông 3D
ActorCore cho phép nhiều ngành khác nhau truy cập và triển khai một số lượng lớn người 3D với tư cách là người thực hiện nhiệm vụ hoặc công dân, xác định thế hệ giải pháp nhân vật 3D tiếp theo cho các đối tác và công nghệ mô phỏng chính trong ngành. Đối với AEC, người dùng có thể tạo ra những người kỹ thuật số sống và tương tác với các thiết kế, tòa nhà và các lĩnh vực sản xuất để mô phỏng lực lượng lao động và đào tạo.
Điều khiển nhân vật cấp độ tiếp theo với iClone
Điều khiển dễ dàng trên khuôn mặt và cơ thể của iClone cho phép nhân vật thể hiện đầy đủ với khả năng kết hợp chuyển động hai chiều mượt mà, chỉnh sửa lớp chuyển động FK / IK và hoạt ảnh tiếp cận mục tiêu để chỉnh sửa chuyển động nâng cao. Màu sắc và chất liệu có thể điều chỉnh cho phép tạo ra nhiều loại hình ảnh không giới hạn, đồng thời thêm các màn trình diễn trên khuôn mặt tinh tế và hoạt ảnh đồng bộ hóa môi sống động như thật cho các biểu cảm khuôn mặt tùy chỉnh.
Tài nguyên chuyển động và nhân vật miễn phí ActorCore USD
Tận mắt trải nghiệm ActorCore với nội dung chuyển động và nhân vật 3D miễn phí. Truy cập trang web ActorCore (mở trong tab mới)hoặc tải xuống Omniverse (mở trong tab mới) và truy cập nội dung mẫu USD miễn phí trong kho tài sản Omniverse.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.